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Vue.js 源码剖析-虚拟DOM
# Vue.js 源码剖析-虚拟DOM ------ # 响应式原理回顾 - Vue初始化过程 - Vue中静态成员和实例成员初始化的过程 - 首次渲染过程 - 响应式实现过程 # 虚拟DOM回顾 ## 什么是虚拟DOM 虚拟DOM(Virtual DOM)是使用JavaScript对象来描述DOM,虚拟DOM的本质就是JavaScript对象,使用JavaScript对象来描述DOM的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟DOM,最终映射到DOM。 Vue.js中的虚拟DOM借鉴了Snabbdom,并添加了一些Vue.js中的特性,例如:指令和组件机制。 Vue1.x中细粒度监测数据的变化,每个属性对应一个watcher,开销太大。Vue2.x中每个组件对应一个watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟DOM进行对比和渲染 ## 为什么要使用虚拟DOM - 使用虚拟DOM,可以避免用户直接操作真实DOM,开发过程关注业务代码的实现,不需要关注如何操作DOM,从而提高开发效率 - 作为一个中间层,可以跨平台,除Web平台外,还支持服务端渲染SSR、Weex框架(跨移动端平台) - 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作DOM,因为要维护一层额外的虚拟DOM对象,如果后续有频繁操作DOM的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟DOM在更新真实DOM之前会通过Diff算法对比新旧两个虚拟DOM树的差异,组中把差异更新到真实DOM # Vue.js中的虚拟DOM - **演示`render`中的`h`函数** - `h()`函数就是`createElement()` ```js const vm = new Vue({ el: '#app', render(h) { // h(tag, data, children) // render h('h1', this.msg) // render h('h1', {domProps: {innerHTML: this.msg}}) // render h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg) const vnode = h( 'h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg ) console.log(vnode) return vnode }, data: { msg: 'Hello Vue' } }) ``` ![](http://5coder.cn/img/image-20210709061932450.png) - h函数(createElement[官方文档](https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#createElement-%E5%8F%82%E6%95%B0)) - `vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)` - tag - 标签名称或者组件对象 - data - 描述tag,可以设置DOM的属性或者标签的属性 - children - tag中的文本内容或者子节点 - VNode - VNode的核心属性 - tag(调用h函数时传入的tag) - data(调用h函数时传入的data) - children(调用h函数时传入的children) - text - elm(当VNode转换成真实DOM时,elm记录真实DOM) - key(作用是复用当前元素) ## 虚拟DOM创建过程 ![整体过程分析](http://5coder.cn/img/整体过程分析.png) ## createElement ### 功能 createElement()函数,用来创建虚拟节点(Vnode),我们的render函数中的参数h,就是createElement() ```js render(h) { // 此处的h就是vm.$createElement renturn h('h1', this.msg) } ``` ### 定义 在vm._render()中调用了,用户传递的或者编译生成的render函数,这个时候传递了createElement - src/core/instance/render.js ```js // 对编译生成的 render 进行渲染的方法 vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) // normalization is always applied for the public version, used in // user-written render functions. // 对手写 render 函数进行渲染的方法 vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) ``` *vm._c和vm.createElement内部都调用了createElement,不同的是最后一个参数。vm._c在编译生成的render函数内部会调用,vm.$createElement在用户传入的render函数内部调用。当用户传入render函数的时候,要对用户传入的参数做处理。* - src/core/vdom/create-element.js 执行完createElement之后创建好了VNode,把创建好的VNode传递给vm._update()继续处理 ```js // wrapper function for providing a more flexible interface // without getting yelled at by flow export function createElement ( context: Component, tag: any, data: any, children: any, normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean ): VNode | Array<VNode> { // 判断第三个参数 // 如果data是数组或者原始值的话就是children,实现类似函数重载的机制 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) } ``` ```js export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class<Component> | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> { if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( // 由于MARKDOWN的编译问题,此处将`改为',优化显示,实际使用的是` 'Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n' + 'Always create fresh vnode data objects in each render!', context ) return createEmptyVNode() } // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component> // object syntax in v-bind if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } if (!tag) { // in case of component :is set to falsy value return createEmptyVNode() } // warn against non-primitive key if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key) ) { if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) { warn( 'Avoid using non-primitive value as key, ' + 'use string/number value instead.', context ) } } // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } // 去处理children if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { // 当手写render函数的时候调用 // 判断children的类型,如果是原始值的话转换成VNode的数组 // 如果是数组的话,继续处理数组中的元素 // 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理 // 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点 // 返回一维数组,处理用户手写的 render children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { // 把二维数组,转换成一维数组 // 如果children中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式 // 这时候children就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组 children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns // 判断tag是字符串还是组件 if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) // 是否是 html 的保留标签 // 如果是浏览器的保留标签,创建对应的VNode if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) { warn( `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`, context ) } vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 判断是否是 自定义组件 } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // 查找自定义组件构造函数的声明 // 根据 Ctor 创建组件的 VNode // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (Array.isArray(vnode)) { return vnode } else if (isDef(vnode)) { if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { return createEmptyVNode() } } ``` ## update ### 功能 内部调用vm.__patch__()把虚拟DOM转换成真实DOM ### 定义 - src/core/instance/lifecycle.js ```js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. } ``` ## patch函数初始化 ### 功能 对比两个VNode的差异,把差异更新到真实DOM。如果是首次渲染的话,会把真实DOM先转换成VNode ### Snabbdom中path函数的初始化 - src/snabbdom.ts ```typescript export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) { return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): Vnode {} } ``` - vnode ```typescript export function vnode (sel: string | undefined, data: any | undefined, children: Array<VNode | string> | undefined, text: string | undefined, elm: Element | Text | undefined): VNode { const key = data === undefined ? undefined : data.key return { sel, data, children, text, elm, key } } ``` ### Vue.js中path函数的初始化 - src/platform/web/runtime/index.js ```js import { patch } from './patch' Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop ``` - src/platform/web/runtime/patch.js ```js /* @flow */ import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops' import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch' import baseModules from 'core/vdom/modules/index' import platformModules from 'web/runtime/modules/index' // the directive module should be applied last, after all // built-in modules have been applied. const modules = platformModules.concat(baseModules) export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules }) ``` - src/core/vdom/patch.js ```js export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} // modules 节点的属性/事件/样式的操作 // nodeOps 节点操作 const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { // cbs['update'] = [] cbs[hooks[i]] = [] for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...] cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } ...... // 函数柯里化,让一个函数返回一个函数 // createPatchFunction({ nodeOps, modules }) 传入平台相关的两个参数 // core中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend // core中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数 return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ...... } } ``` ## patch函数执行过程 ```js function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // 新的 VNode 不存在 if (isUndef(vnode)) { // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数 if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] // 老的 VNode 不存在 if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true // 创建新的 VNode createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { // 新的和老的 VNode 都存在,更新 const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 更新操作,diff 算法 // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode // 初始化 if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node // 创建 DOM 节点 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm } ``` ## createElm 把VNode转换成真实DOM,插入到DOM树上 ```js function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { creatingElmInVPre++ } if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } ``` ## patchVnode # patchVnode(node, oldCh, start, end) - 如果老节点和新节点相等,直接返回 - 如果新节点有elm属性,并且ownerArray存在 > 克隆vnode - 如果占位符相关:pass - 如果新旧vnode都是静态的,只需要替换`componentInstance` - 如果`vnode.data`存在并且`data.hook`存在并且`data.hook.prepatch`存在 > 调用prepatch - 获取新老节点的子节点:oldCh和ch - 如果vnode.data存在并且vnode是isPatchable - 调用cbs中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件 - 调用用户自定义钩子 - 如果新节点没有文本 - 如果老节点的子节点和新节点的子节点存在 - 如果老节点的子节点不等于新节点的子节点 - 调用updateChildren - 如果新的有子节点,老的没有子节点 - 判断环境是否为开发环境 - 如果为开发环境,检查key值得重复情况 - 如果老节点存在text - 先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点 - 调用addVnodes - 如果老节点有子节点,新节点没有子节点 - 清空老节点中的文本内容 - 新老节点都有文本节点 - 修改文本 - 如果data存在 - 如果data.hook存在并且data.hook.postpatch存在,调用data.hook.postpatch() ```js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. // 如果新旧 VNode 都是静态的,那么只需要替换componentInstance if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件.... for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) // 用户的自定义钩子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 新节点没有文本 if (isUndef(vnode.text)) { // 老节点和老节点都有有子节点 // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { // 新的有子节点,老的没有子节点 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { // 老节点有子节点,新的没有子节点 // 删除老节点中的子节点 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 老节点有文本,新节点没有文本 // 清空老节点的文本内容 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 新老节点都有文本节点 // 修改文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } ``` ## updateChildren updateChildren和Snabbdom中的updateChildren整体算法一致,这里不再展开了。我们再来看下它处理过程中key的作用,在patch函数中,调用patchVnode之前,会首先调用sameVnode()判断当前的辛劳VNode是否是相同节点,sameVnode()中首先判断key是否相同。 - 通过下面代码来体会key的作用 ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>key</title> </head> <body> <div id="app"> <button @click="handler">按钮</button> <ul> <li v-for="value in arr" :key="value">{{value}}</li> </ul> </div> <script src="../../dist/vue.js"></script> <script> const vm = new Vue({ el: '#app', data: { arr: ['a', 'b', 'c', 'd'] }, methods: { handler () { this.arr.splice(1, 0, 'x') // this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd'] } } }) </script> </body> </html> ``` - 当没有设置key的时候 - 在updateChildren中比较子节点的时候,会做三次更新DOM操作和一次插入DOM的操作 - 当设置key的时候 - 在updateChildren中比较子节点的时候,因为oldVnode的子节点的b,c,d和newVnode的x,b,c的key相同,所以只做比较,没有更新DOM的操作,当遍历完毕后,会再把x插入到DOM上,DOM操作只有一次插入操作。 ## 总结
Vue
Leo
2022年10月28日 16:41
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